World

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各Eco serverは、初めて起動するときに新しい世界を生成します。 世界を地球儀で見ることができる場所(地図、ブラウザの統計情報)が複数ある場合でも、実際には、世界の周りに包まれた2Dの世界です。 実際の物理的な3Dオブジェクトとして、これはトーラスになります。

World Biomes[編集 | ソースを編集]

Custom Parameters[編集 | ソースを編集]

サーバーGUIを使用するか、生成される前にWorldGenerator.ecoファイルを編集して、ワールドの属性を変更できます。

World Size[編集 | ソースを編集]

ワールドサイズはWorldGenerator.ecoの(x、y)次元によって決まり、サーバGUIの WorldGenerator> Config で編集できます。 より大きな次元を持つ世界は、生成に時間がかかります。

世界規模には2つの主な制限があります:

  1. xとyの次元は同じでなければなりません
  2. xとyの次元は4で割り切れる必要があります

しかし、これらの規則に従う次元を持つすべての世界が安定するわけではありません。

以下は現在の世界規模の推奨値です。

注:これらの推奨事項以外で構築された世界では、SLGサポートスタッフの能力を超えたプレイアビリティ、パフォーマンス、および安定性の問題が発生する可能性があります

  • (72,72) — 0.52km2 — Ecoサーバーを最初に起動するときのデフォルトサイズです。
  • (100,100) — 1km2
  • (140,140) — 1.96km2
  • (172,172) — 2.96km2
  • (200,200) — 4km2 — これは安定していると知られている最大の世界規模です。

サイズが200x200を超える世界は生成することが可能ですが、不安定になる可能性は非常に高いです。

World Height[編集 | ソースを編集]

Other Variables[編集 | ソースを編集]