Housing

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Ecoではプレイヤーが家を建てる上で主な目的が2つあります:

  1. ほとんどのcrafting stationsは、機能するために密閉された部屋に置かなければなりません。
  2. 家にfurnitureを加えることで、プレイヤーは受動的なSkill Pointブーストを得ることができます。

ゲームの早い段階で、各部屋はこれらの機能を両方とも果たすことができます。下位の工房は家具とスペースを共有できます。 しかし、高階の工房では、同じ部屋の家具からのスキル・ポイント・ゲインがなくなります。 だから専用ルームはthese crafting stations用に建てられなければならない。

Rooms and Crafting[編集 | ソースを編集]

部屋は完全にブロックで囲まれた空間です。 窓と出入口の壁の隙間は、幅2ブロック、高さ1ブロック、高さ2ブロック、幅1ブロックです。 出入口にDoorを設置する必要はありません。

部屋内に配置されたクラフトステーションの "Status" タブを確認すると、テーブルが機能しなくなる問題が表示されます。

すべての工作所や家具は、対象物の物理的な"footprint"とは異なる、一定量の部屋容積を占めます。 工作所の容積の要件は、一般に、家具の容積の要件よりもはるかに高い。

Ownership[編集 | ソースを編集]

デフォルトでは、Property Claim Flagで主張されているプライベートプロパティのクラウドステーションは、クラウドステーションの"Auth"タブで"Public"に設定されます。 これは、どのプレイヤーもクラフトステーションを使用できることを意味します。 このステータスを"Inherited"または"Whitelist"に変更するか、ドアの背後にある工作機械を固定することで、他のプレイヤーが工作機械をロックされていないレシピにすることを防ぐことができます。

主張された不動産ではない工作所は、部分的に請求された部屋にいても誰でも利用することができます。

Building Materials[編集 | ソースを編集]

ほとんどの製作所は、建築材料の特定の"tier"からある程度のブロックで構成される部屋の中に置かれている場合にのみ機能します。

LogStoneなどの積み重ね可能な原材料を使用して部屋の壁、天井、床を作ることはできますが、建物のtierはありません。

Tier 1[編集 | ソースを編集]

Tier 2[編集 | ソースを編集]

Tier 3[編集 | ソースを編集]

Tier 4[編集 | ソースを編集]

Furniture and Skill Points[編集 | ソースを編集]

ファイル:50SkillPointHouse.png
右の円グラフは、5つのルームタイプのバリューバランスを表示します。 このプレーヤーは、彼らの住宅ボーナスから1日当たり50 skill pointsを受け取っています。

住宅は、プレイヤーがSkill Pointsを受動的に獲得できるいくつかの方法の1つです。 最大住宅ボーナスは 50SP/日 です。 SP取得を開始するには、furnitureを部屋に配置する必要があります。

プレイヤーには5種類の部屋があります:Living Room、Bathroom、Bedroom、Kitchen、そしてGeneral Room。 General Roomを除くすべての部屋には特定の家具アイテムがあり、配置するとその部屋を特定のタイプとして指定します。 General Roomには、これらの部屋固有の家具類は一切含まれていてはいけません。

最高のスキルを得るためには、5種類の部屋からバランスのとれた全体的なスコアが必要です。 ほとんどの場合、各タイプの部屋は1つだけで、住宅から最大のスキルポイントボーナスに達することができます。 しかし、部屋の値がバランスしている限り、特定の部屋を複数持つことは可能です。

室内に部屋固有の家具を追加するか、部屋のバランスを保ちながら"General Room"の項目(すべての種類の部屋に追加することができます)を追加することによって、より高い部屋価値を得ることができます。

  • "General Room" のアイテムを除いて、異なる部屋タイプの家具を混在させないでください。そうしないと、部屋が与えるスキルポイントのボーナスはすべて取り除かれます。
  • これらの部屋には、Blast FurnaceBloomeryのような "工業用" のものは置かないでください。 代わりに、スキルポイントの損失を防ぐために別の部屋を作成します。

Diminishing Returns[編集 | ソースを編集]

その種類の最初の部屋に置かれた最初の家具アイテムはそのアイテムの完全な価値を付与しますが、それ以降のすべてのアイテムは前のアイテムの価値の75%しか与えません。 これらの減少する戻り値は、同じ部屋の各家具と同じタイプの各追加の部屋に適用されます。

しかし、燃料ランプを配置すると、別のスキルポイントカウンタがトリガされます。 あなたが置く最初のランプは、他の家具を無視して、そのフルポイント値を与えるでしょう。 その後のランプのリターンは減少していく。

Ownership[編集 | ソースを編集]

プレイヤーは所有する土地に置かれた家具からのみSPボーナスを受け取る。 Deed保有者のみがボーナスを受け取るため、プレイヤーは住宅SPボーナスを共有できません。

しかし、プレイヤーは同じ部屋で異なるプロットを要求し、それらのプロットに家具を置くことによって部屋を共有することができます。 密接に協力しているプレイヤーにとって、これは建築材料を節約する良い方法です。

Room Types[編集 | ソースを編集]

Living Room[編集 | ソースを編集]

Living Roomは、以下のいずれかの項目を含む部屋で定義されます:

Bathroom[編集 | ソースを編集]

bathroomは、以下のいずれかの項目を含む部屋で定義されます:

Bedroom[編集 | ソースを編集]

部屋にベッドを置くとBedroomになります:

Kitchen[編集 | ソースを編集]

キャンプファイヤー以外の調理関連の家具を部屋に置くと、Kitchenになります:

General Room[編集 | ソースを編集]

general roomとは、他の部屋に特有のものではない家具のみの部屋です。

より多くのスキルポイントを得るために、general roomの家具をどの部屋でも使用できます:

Industrial[編集 | ソースを編集]

このリストのすべてのアイテムは、配置されているすべての部屋でスキルポイントボーナスを0に引き下げます: