Agriculture

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Agriculture
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Leads to: Farming, Farming Tools
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AgricultureはECO Alpha 5.5の新機能です。 高収量の栽培植物は、土壌中の適切な栄養素および状態を維持するバランスの取れた行為である。

農業というスキルツリーについては、Skills#Agricultureを参照してください。

In-game Description

天然資源が不足し、需要の増加に対応できない場合、農業は安定した食糧などの供給源を提供することができます。


GUIDE IN PROGRESS --Nesphit (talk) 18:44, 30 March 2017 (UTC)

Getting Started with Agriculture[編集 | ソースを編集]

土地を作って農作物の植え付けに適したものにするためには、Research TableAgriculture Skill Bookを作成し、WorkbenchFarmers Tableを作成する必要があります。

農業技術を学ぶことで、プレイヤーにSoil Samplerが与えられます。 Farming Toolsスキルをレベル1にレベルアップすると、プレイヤーは農場のテーブルでHoeを作ることができます。 これらは農業のための2つの重要なツールです。

Choosing where to plant[編集 | ソースを編集]

あなたが植え付けを始める前に、どこの植物がどこでうまく生育するかを少し学んでください。

あなたの作物を植える場所を決める際に考慮すべき2つの主な要因があります: TemperatureMoisture。 両方の変数は、農場が成功するためには作物の必要条件にできるだけ近づけなければなりません。

栄養素はまた、植物がどのように成長するかを決定する役割を果たすが、これらは肥料で補うことができる。

所与の土地ブロックの湿度、温度および栄養素は、それが存在する5×5プロットによって決定される。これらの5×5プロットは、不動産請求を決定するために使用されるプロットと同一である。 このため、Property Claim Flagは、農場を保護することの重要性の他に、農業のプロットを視覚化するのに最適な方法です。

Seeds[編集 | ソースを編集]

Understanding soil statistics[編集 | ソースを編集]

土の状態は soil samplerを使用することで知ることができます。

Temperature[編集 | ソースを編集]

温度は主に標高によって影響されるようです。

Moisture[編集 | ソースを編集]

水分は2つの要因の影響を受けます:降雨と水の広がり

これは、土地図から近づいたり遠くに水源を移動させるために水道を利用してプレイヤーが操作することができます

Nutrients[編集 | ソースを編集]

窒素、リン、カリウムの3つの栄養素があります。 現在、栄養価は、文字で表される異なるカテゴリに表示されます:

Cは土地の現在の値です。

Pは次のTick(10分)の予測値です。

Dは、再生と領域チェックの前に 1Tickごとのデルタまたは値の変化です。

Bは、デルタが再生よりも大きくない場合に電流が最大に近づくベース値である

この形式は意図された形式ではなく、変更される可能性があります

高栄養価が生育率や収量率に悪影響を及ぼすため、過剰肥料化を防ぐために注意を払わなければならない。 理想的な栄養素レベルは、作物ごとに異なりますが、野生の生育が高い場所では、soil samplerを使用することで、適切なレベルが示されます。